jueves, 10 de junio de 2010
Talleres con profes en Ushuaia
viernes, 28 de mayo de 2010
Feria Productiva de Río Gallegos
Dentro de esta gran propuesta, invitamos a realizar talleres de juegos para docentes y personas interesadas en la temática. Realizamos un taller cada día, intentando no repetir recursos y centrando las propuestas en la presentación, los juegos rompehielos y de integración. En ambos encuentros realizamos juegos como: “Bingo de nombres”, “Soy y me pica”, “Reloj de citas”, “Encontrar encontrando”, “Los robots”, “Mensajes en la espalda” y “Evolución”. Además, cada uno de los días centramos la atención en ejes diferentes, el sábado fue sobre juegos cooperativos y el domingo juegos de competencia y de comunicación.
Para nosotras es importante poder conocer juegos cooperativos para valorar el trabajo en equipo, la integración, el conocer las capacidades de los/as compañeros/as y también valorar la competencia desde el “ser competente” o sea de poder autosuperarse, mejorar en lo que se hace cotidianamente más que en la búsqueda de vencer al otro, aunque la consecuencia de una buena acción colectiva devenga en una victoria. En la competencia, más allá de los juegos deportivos (o pre-deportivos), o de otro tipo es importante buscar cuáles son los puntos que llevaron a la victoria o la derrota y no quedarnos en el resultado solamente que pone a unos por encima de otros. Entendemos que el resultado es sólo una consecuencia y que siempre hay lugares para mejorar.
Agradecemos a las personas que se acercaron a compartir los talleres y esperamos poder volver a compartir ideas en otros espacios.
A modo de regalo, les dejamos las reglas de un juego que nos enseñó Paula Gil Navarro, el cual aprendió de chica, ella lo llamaba “Ameba” y nosotros le pusimos de nombre “Evolución”.
La idea del juego es ir pasando por diferentes niveles históricos evolutivos. Se empieza siendo Ameba y luego se pasa a Cangrejo, Conejo, Monito y Humano. Para pasar de nivel evolutivo hay que ganar al piedra, papel o tijera a otro de tu misma especie, y entonces evolucionás a la siguiente. Pero si perdés, volvés a ser Ameba nuevamente. El humano que le gana a otro humano, gana el juego. Para identificarte, tenés que ir diciendo qué especie sos y haciendo el movimiento que lo identifique.
En vez de piedra, papel o tijera, se puede jugar con otros desafíos como par o impar, pulseadita china, u otros.
viernes, 16 de abril de 2010
Gaiman: Juegos para niños, niñas, abues y profes
El lunes, por la mañana fuimos al CAF, donde fuimos a compartir unos juegos de mesa con chicos y chicas que aisten a diario. La propuesta no era sólo esa, sino que también teníamos materiales para poder armarlos. Es así como empezamos a armar fichas y tableros de Halma, Reversi / Othello, Neutrón y Dao.
Por la tarde fuimos al Galpón Cultural, allí realizamos juegos para quienes asisten al taller de Cerámica y el de Plástica. Con los primeros salimos a correr y jugar manchas, escondidas y rondas, con los otros juegos de mesa para muchos. Sin duda, quien se llevó la mayor atención fue el "Gusanitos", "Carrera de Gusanitos" o "Worm Up!", aunque no se quedaron atrás el Halli Galli y el Pit.
El martes, a la mañana nos juntamos con el "Club de Abuelos", con quienes jugamos varios juegos de mesa y nos enseñaron el "Dolor de Barriga" y "La Escalera Cordobesa" (que explicamos al final del post). Luego fuimos al CAF a terminar los juegos que habían quedado a medio armar y terminamos, además un ¡Twister!
Por la tarde, realizamos un taller de "Recursos Lúdicos" para docentes, recreadores/as, coordinadores/as de grupo y gente interesada en la temática. Había sido difundido por el diario "El Chubut" y, previo a comenzar nos entrevistaron del Canal Chubut TV. El taller fue super interesante y compartimos un montón de cosas respecto de la función del juego en sus espacios de trabajo y lo interesante de los juegos de mesa y sus variantes para gente de distintas edades.
les dejamos, de regalo las reglas de los juegos que nos enseñaron en el "Club de Abuelos", y un link para bajarse las reglas del "Worm Up!", se puede armar con tapitas y hacer las tarjetas con papelitos.
Para jugar en casa
Dolor de Barriga: con cartas españolas, juego de azar donde el objetivo es sumar la mayor cantidad de un mismo palo de la baraja y quedarse con todas las fichas.
Al comienzo del juego se reparten cinco fichas y, en cada ronda, ponen una en juego, quien gana la ronda se lleva las fichas apostadas.
En cada ronda, se reparten cinco cartas a cada uno y deben sumar las cartas que tienen de cada palo, quien tenga el número mayor, sin importar de que palo fuera, gana la ronda. En caso de empate, gana quien sea mano.
La Escalera Cordobesa: con cartas españolas, variante del "Seises" o "Seiscito". El objetivo es descartarse de todas las cartas antes que el resto. Se reparten todas las cartas (sin los comodines) entre los cuatro jugadores. Quien es mano juega un as en la mesa, el siguiente jugador puede jugar otro as o el dos del mismo palo. Es obligatorio jugar una carta si se tiene, en caso de que no tenga ninguna carta para jugar se canta "paso". Si alguien tiene la posibilidad de jugar todas las cartas que tiene en la mano en la misma jugada, puede hacerlo y, de esta manera, cerrar el juego. Cuando alguien hace esto, el resto de ls jugadores cuenta los puntos que le hayn quedado sumando los valores de cada carta que tiene en la mano. El juego se reinicia y reparte quien había sido mano. Si alguien pasa los cien puntos (o la cantidad previamente acordada), se queda afuera y, quien tenga menor puntuación en ese momento será el ganador.
Para bajarse y armar
http://www.boardgamegeek.com/filepage/36065/rules-in-spanish-version-1-0?